3.5.2 Principe du chemin

Le chemin du joueur (deux droites parallèles imaginaires tracées dans le prolongement du cylindre) est la direction dans laquelle il se déplace.

Un joueur qui s’arrête ou qui coupe le chemin d’un adversaire doit laisser à ce dernier une distance et un temps suffisants pour lui permettre de s’arrêter ou de changer de direction.